ひっつきむし(独断と偏見による)

だいたいゲームの感想です

2025年遊んだゲーム

今年ももう終わりですね。今年も全然ブログを更新しませんでした。毎日会社行って帰ってきてご飯食べてお風呂でクネクネしてたら一日ってだいたい終わってしまうな。このブログも始めたときは学生だったというのに、時が過ぎるのは早いものです。

とはいえ、今年はけっこういっぱいゲームで遊んだ気がします。えらい(オタクの価値観)。

ということで、簡単に遊んだゲームをまとめて2025年を終わろうかと思います。ややネタバレあり。プレイ時間はSteam及びPS5本体の機能による記録を参照しているので、実際はおおむね若干短いはず(起動したまま放置がち)。

 

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「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」の感想

突然貼り付けても差し障りのなさそうなスクリーンショットを探していたら発見したもの ここ大好き

 

お久しぶりです。すっかり年一更新ブログになってしまっており反省の極みです。こういうこと毎回書くんだけど反省が行動に表れませんよね。わかってはいるんですけれども……。そんなこのブログも一応10年目らしいです。普通に過去の文章が恥ずかしいです。

返信などできていなかったのですが、アニマタ感想の続きを書いてほしいというコメントをいくつかいただいており、本当にありがたくも申し訳ないです。なんていうかその……お盆休みに頑張れたら3話くらい……。

ニーア的には今夏のコンサートのチケットはばっちり大阪・東京ともに確保しておりますので、そのへんの気持ちの問題としてはご安心いただければ(?)

 

さて、「ダンガンロンパ」の小高和剛×「極限脱出」の打越鋼太郎の初タッグ作品・100のエンディングを用意したゲームとして打ち出された「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」、200時間ちょっきしプレイしてやっと100EDコンプリートできました。長かったー。

このブログにも過去にロンパと極限脱出の感想記事を上げていますが(古いからあんま読まないでほしいかも)、他にもソムニウムシリーズもプレイ済ですし、だいぶ楽しみにしていたのですが、しっかり200時間拘束される程度には面白かったです。

 

発表されたときはというか、30時間ほど遊ぶまでは本当に100個のEDがまともな形で存在していることを信じていなかったのですけれど、途中であっこれ本当に100個あるんだ……と理解して少し途方に暮れました。

実際のところ少なくとも2~3割程度は水増しとしか言えないような部分もあると感じますが、それでも残りはしっかり展開の異なる物語がありましたし、語れる部分は無限にあります。なんたって30引いたとしても70ありますからね。

 

しかしながら、「100個のEDを持ったゲーム」という部分がこのゲームの個性や意義であるならば、無意味な水増し(とプレイヤーが感じてしまう部分)は存在してほしくなかった。

濃密で素晴らしい体験を実際に多く含んでいるからこそ、それに比較してクオリティの低すぎる部分があるのがあまりにももったいなかったです。

とか言ったらすごくネガティブな印象に見えてしまいそうですが、特に小高氏が担当しているパートはしっかりとテーマ性があって感動しましたし(特にED001あたりは大泣きした)、打越氏による全体のシナリオ構成のデザインはさすがと言えるものでした。2桁を超えるルート分岐と100のEDをまとめ上げたのは本当にすごいと思う。

 

まあ悪口言おうと思えばなんぼでも言えるけどすごくよかったし合いそうならオススメ、みたいな総括になるのですが、なんというか小高×打越ってそりゃそうなるよなあ、という気持ちになってきました。

あと普通にこのふたりなのでいらん下ネタめっちゃあります。合作のわりには思ったより不快感がなくて驚いたけど(?)

 

SLGパートはけっこう苦戦させられるいいバランスで楽しめました。特に強化が行き届くまではみんなを積極的に自爆させて必殺技を使わないといけない感じがあったり。自爆技を使うと全体としてはバフがかけられるので、そのへんは設定とよく絡んだ誘導ができていて好みでした。

すでにクリアしたものと類似の戦闘がスキップできる機能は快適でよかったですが、スキップ可能な戦闘ばかりになってしまっているのはある意味残念でした。各ルートのラスボス戦くらいはそれぞれ完全に独自のものでもよかったかも。

 

追記からネタバレありで全体および好きだったところの感想です(全部言及していると終わらないのでピックアップで)。

 

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「NieR:Automata Ver1.1a」第9話の感想

お久しぶりでございます。ほぼ一年放置していたら後半クールが始まっちゃった。ガハハ。

でも13話見たら本当に本当に面白くって現金にもやる気がモリモリ出てきましたので、がんばって感想追いつかせたいという気持ちになりました。こ、今度は本当だよ。

 

ブログを放置している間にこのアニメのブルーレイも発売しましたが、きっちり買っております! 内容&特典盛りだくさんで嬉しい楽しいブツでした。

ブルーレイと言えば特典だった2Bのキャンバスアート、対となる絵柄の9Sが発表されましたね。当然後半クールの特典でついてくるでしょうから、入手したらなんかいい感じに並べて飾りたいな。

 

9話では行方不明の9Sくんを追って謎の場所へ。追記から箇条書き感想です。

 

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「狂気より愛をこめて」の感想

頭にカジキが刺さっていることに一切言及のない佐伯

これは、絶対に会話がかみ合わない男たちとの恋愛ゲーム。

『狂気より愛をこめて』はjamsanpoid開発による、恋愛アドベンチャーゲームです。
気になるあの人と何故か話せない…そんなドギマギ体験を、ドット絵とフルボイスであなたに届けます。

主人公であるあなたは、元々いた高校が爆破されてなくなってしまい、近所にあった私立古詩庵歌羅芽琉院学園に転校してきた高校2年生。新たな母校で青春の日々を過ごし、四人の男たちとの恋愛を成就させましょう。

攻略ターゲットは同級生で金髪イケメンチャラ男の佐伯 祐介、保険医を務める糸目セクシーな荒川 修司先生、かわいらしいけど謎が多い、おそらく下級生の田村 マシュマロ、高校の生徒会長を務める青白い肌の3年生、アオルタ先輩の四人です。

部活動、体育祭、夏祭り、お正月、うなぎとばし大会、バレンタインなど一年の学園生活を通して四人との交流を深めていきましょう。

様々な選択肢で好感度とストーリーが変化し、どのキャラクターを攻略するかでエンディングが変化する、マルチエンディング方式となっています。八方美人を演じていると誰からも相手にされなくなってしまうかも…?

(公式サイトの紹介文を引用)

いわゆるゲーミングなPCを買ったのでちょこちょことPCゲームを遊んでみています。ということで、「狂気より愛をこめて」をプレイしました。恋愛ゲームやったのアンジェリークルミナライズぶりっぽいです。

明言はされていないのかなと思うのですが、主人公の性別はおそらく自由な設定で、基本的に写り込みなし(あるはあるけど性別の特定はできない感じ)、一人称を選択可能です。

こちらのトレーラーを見て好きそうだと思ったら買いましょう。基本的に雰囲気はこちらですべてわかります。

かわいらしいドットのイラストから繰り出される冗談抜きで話の通じない男たちとの恋愛ゲーム。「話が通じない」「話が噛み合わない」「相手が何を言っているかわからない」が比喩ではなく、ワードサラダ・謎言語・罵倒オンリーの会話(会話?)を楽しむことができます。

かわいいが何を言っているのかわからない(物理)

相当ぶっ飛んだ作品であることは間違いないのですが、振り切れたノリのギャグは面白いですし、一方で「容易に会話の通じない相手との恋愛」というものに対してまじめにつくられた作品です。あなたの言っていることがよくわからないけどそれでも好き、ということは、間違いなく「強い」な、と思いました。

荒川先生のくれた弁当を捨てることでフラグを折る主人公

作品全体のぶっ飛んだノリに違わず、主人公もめちゃくちゃです。基本的に勢いがこんな感じ。本当にとにかく勢いがすごい。あと攻略対象たちに対しておおむね性的な魅力を感じています。

その上で意味不明な人間に対する許容度がものすごく高く(すごい)、言ってることがわからなくてもまあいいやの精神があるので(なかなかできることではない)、意味不明言語男たちとの恋愛ができます。すごい。

 

ボリュームは軽めで気軽にプレイできる作品ですので、トレーラーを見て好きそうなら買ってしまっていいと思います(ここは本当に重要)。レッツ何を言っているのかわからない相手との恋愛。

ただし素直なハッピーエンドを求める方にはお勧めしません。「狂気」のタイトルはそういう意味では飾りではないので、どちらかといえば暗い話が好きな人向け。

ちなみに攻略順は佐伯&アオルタ先輩→荒川修司→マシュマロくんがおすすめです。

 

追記からネタバレあり感想です。

 

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「NieR:Automata Ver1.1a」第8話の感想

お久しぶりです。感想を書くことから逃げていたらブログそのものからも逃げていました。私って真面目なので……(?)

さて、アニマタ第一期が完結しましたね! いろいろ放送休止や放送休止がありましたが、無事完走&第二期発表されてよかったです。

8話の感想も書かないまま一挙放送を普通に一挙に見てしまい、どうしたもんかな~と思っていたらどんどん時間が経ってしまいました。でもやっぱりせっかくの機会ですからね。ゆっくりでも感想も完走したいです。やっていこー。

 

第8話では海辺の水没都市へ。追記から箇条書き感想です。

 

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「NieR:Automata Ver1.1a」第7話の感想

第7話が放送されましたね。今回は時間軸は現代に戻りまして、森の王国へと物語が進んでいきます。

やっぱり今回も原作と話が違うのですが、違うこと自体にはだいぶ慣れてきた感じがします。原作の要素をバラバラにして組み立て直すことで、同じだけど違う物語が作られているのが面白いですし、そこに少しの全く知らん要素が絡んでくるのがワクワクしますよね。

 

追記から箇条書き感想です。

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「NieR:Automata Ver1.1a」第6話の感想

人類に栄光あれ(あいさつ)。6話も無事放送されまして、ニーアオートマタVer1.1aが毎週放送される世界って素晴らしいなと骨身にしみております。一生終わらないでくれ。それはそれでイヤかも。ほのぼのスピンオフ4コマなら一生続いてもよい。

さて第6話はリリィの口から語られる彼女の過去、11941年の真珠湾降下作戦の物語。舞台版キャストさんがたくさんが出演されていてとってもワクワクしました! 今回は設定上女性のみですが、男性キャストもどっかで呼んでくれてたら嬉しいですね。

 

アニメ版の感想記事にけっこうアクセスがあるようで、アニメからの方にも見ていただいているのかなと思うので、一応今回語られた真珠湾降下作戦と舞台「ヨルハ」について軽く書いておこうかな。

ゲーム/アニメ本編は11945年の出来事で、今回はその4年前の11941年のお話であり、ゲームに登場するA2の過去のお話でもあります。

現実の出来事としては、ニーアオートマタ発表よりも前の2014年にこの真珠湾降下作戦を描く舞台「ヨルハ」が上演されており、さらにその再演、2018年のリメイク作である「音楽劇ヨルハ」、2019年/2020年の男性版(「ヨルハ1.3a」/「ヨルハ1.3aa」)があるんですね。

 

……といっぱいあり、さらにこれらのバージョンの中でもストーリーの展開や登場人物など細かい差異があったりするのですが、とりあえずアニメにつながる歴史として手に取りやすく理解しやすいのは漫画版の「ヨルハ 真珠湾降下作戦記録」かなと思います。アニメ版では尺の都合でさらに改変・カットされている部分も多いですが。

とはいえ漫画版はまだ連載中なので、結末まですぐ観たい方はBlu-rayが販売中の男性版1.3aaがオススメです。音楽劇は当時の販売の形態もあって新品はもう買えないかと……この前までアマプラにあったのですが……。なんでアマプラ終わっちゃったんですか!? 新規に観てほしくないんですか!?

とそんな感じだと思います。アニメを機に音楽劇ヨルハと少年ヨルハの再販……してください!

 

追記から箇条書き感想です。

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「NieR:Automata Ver1.1a」第5話の感想

第5話が放送されましたね! またまた情報盛りだくさんですごく楽しいです。原作と同じだけど全然違う塩梅がたまらん。

アニメで初見だという方には、そういう意味ではたぶん何の変哲もない物語だというか、原作ファンのこういう楽しみはいい意味であまりわからないような作りになっているだろうなと感じるのがまた面白いですね。

こういうのって何の情報を入れずに見ていてもあーこれは原作やらないとわからないやつ……と感じると萎えがちですし、そのあたりのバランス感覚はいいところを探ってくれているように思います。

 

追記から箇条書き感想です。

 

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「NieR:Automata Ver1.1a」第4話の感想

無事放送が再開されましたね! やった〜。待ちに待った4話が放送され、オタクは元気いっぱいです。嬉しいですね。大変な状況であろう中、放送再開に漕ぎ着けてくださった製作陣の皆様に感謝……(オタクは感謝の念が大事なので)。

最近はいろいろとアニメ版としてのコラボの情報などが出てきていて、さまざまな絵柄になったりそれらしい扮装をしたりしている2Bちゃんたちを見てアニメ化って「こうなる」んだ……! と新鮮な気分になっています。ソシャゲコラボなんかだとコスプレしたりはしないので、アニメならではを感じますね。

 

さて追記から箇条書き感想です。演出が面白い回だったなー。

 

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「NieR:Automata Ver1.1a」第3話の感想

コロナの影響による第4話以降の延期が発表されましたね。残念な気持ちはありますが、それまで1~3話をしゃぶりながら暮らしたいと思います。無事再開して完走できますように応援しております。

さて第3話は、原作の大まかなあらすじはなぞりながらも細部はほとんど異なる展開で、ファンとしてはワクワクしっぱなしでした。原作とは違うことをやりながらもしっかり原作の素材を活かす手腕が毎回たまらないですね。

それと改めてアニメ独自の要素だなと思ったのはサブキャラ同士の掛け合い。原作では操作キャラクターと誰か(一人)の会話が大半を占めていて、イベントも基本短めなのでサブキャラ同士が話すシーンってほとんどなかったよなあと今回司令官やジャッカスがいっぱい話しているのを見て思いました。

原作がそういうふうになっているのはテンポ重視のためで、それはそれでいいものなんですが。違った魅力ですね。

アニメはいろいろいな意味で新解釈、新演出と呼びたくなるような出来栄えだなあと思っています。原作を大枠ではしっかりとなぞりつつ、しかし新鮮味も強い塩梅が古典作品の映画や舞台みたいだなあと。

 

追記から箇条書き感想です。

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