ひっつきむし(独断と偏見による)

だいたいゲームの感想です

「ファイアーエムブレム風花雪月」プレイ日記⑧(黒鷲①)

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せやな。二周目に入りまして黒鷲学級です。なんか思いのほか自由な人びと。今回は男主人公ベレト先生でいってきます。

引き継ぎでそこそこ強くてニューゲーム! なんなんだろうこれと思っていた初っ端のムービーも少しわけがわかってきて面白いですね。けっこうあからさまなこと言ってたりすることにやっと気付きました(アホ)。書き漏らしていたのですがフレン/セテスAなんかも見ているのでなるほどな~になってきましたね。

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「ファイアーエムブレム風花雪月」プレイ日記⑦(青獅子⑦)

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青獅子編最終回です。花冠の節~ラストまで。紆余曲折ありましたが、それだけにラストまで至った感慨もあり楽しかったです。以降ネタバレありです。 

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「ファイアーエムブレム風花雪月」プレイ日記⑥(青獅子⑥)

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今回は孤月の節~竪琴の節です。こんな感じのディミトリももう見納めだと思うとちょっと名残惜しいかもしれない勝手なオタク心です。好きなタイミングでボイスとか聞けたらいいのにな(「従おう(ドス声)」が好き)。

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「ファイアーエムブレム風花雪月」プレイ日記⑤(青獅子⑤)

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シリアスきわまる五年後、ついちょっと笑える発言を集めてしまいます。

キングダムハーツの新作やったりファフナー見たりしてたらそっちに時間と気力を取られてこっちをちょっとお休みしてしまいました。オタク、やりたいことがいっぱいあるので…(言い訳)。

ともあれやってきました第二部、蒼月の章です。あれから五年…。

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「ファイアーエムブレム風花雪月」プレイ日記④(青獅子④)

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アネットかわいいよアネット。こんなにかわいいのに女主人公じゃ結婚できないらしい。詰んだ。今回は星辰の節~一部ラストまでです。以降ネタバレあり。

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「ファイアーエムブレム風花雪月」プレイ日記③(青獅子③)

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ツィリルくんのこういう素朴なところが好きです。

三本目にして前置きに書くことが全然なくなってきたのですが元気にプレイしています。今回は飛竜の節、赤狼の節です。以下ネタバレあり。

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「ファイアーエムブレム風花雪月」プレイ日記②(青獅子②)

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ドヤってくる子に弱いです。進めております風花雪月。今回は翠雨の節と角弓の節です。三節で区切ろうかなと思っていたのですが、外伝の感想など書いていたら飛竜の節以降が長くなりそうなのでこのへんで区切っていきます。だんだん慣れてきて楽しいですね。

以降ネタバレありです。

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「ファイアーエムブレム風花雪月」プレイ日記①(青獅子①)

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ファイアーエムブレム風花雪月を買ってみました。Switchを手に入れたら必ずやると決めていたソフトの一本であり、良い作品だと聞いてきたので始めたてですが非常にワクワクしています。シミュレーションって全然やらないので(一番近いプレイ感覚で十三機兵かも…という遠さ)、とりあえずノーマルのカジュアルで一周目にトライ中です。

十三機兵と言えばあれと同じでプレイ順でかなり感想が変わるゲームなのかなという印象なので、久々にプレイ日記なるものをしたためてみようかなと思った次第です。久々というのもこのブログ、正確にはこのブログにインポートした前のブログのさらに前の時代の話なので記憶にあるかぎり7年ぶりくらいでしょう。恐ろしいですね。

あとからまとめてドンと書くスタイルだとどうしても細かいストーリーよりもキャラクターに寄せた感想になってしまうので、今回はそのあたり追っていけたらなと思います。途中で力尽きないようにがんばります。

 

一周目はフォロワーさんに投票してもらったアンケート(おすすめを調べてみたのですが諸説あったので人に頼る)の結果にしたがい青獅子ルートへ。

以下ネタバレありです。だいたい節ごとで書き進めているので、これって何? と書いたことが記事内で解決していたりしますが仕様です。

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「オーディンスフィア レイヴスラシル」の感想

オーディンスフィア レイヴスラシル 新価格版 - PS4

オーディンスフィア レイヴスラシル 新価格版 - PS4

  • 発売日: 2019/03/14
  • メディア: Video Game

オーディンスフィアレイヴスラシルをプレイしました。同メーカーの十三機兵防衛圏がよかったのがだいたいの購買動機なのですが、元はけっこう古いゲームながら素晴らしいグラフィック、のめり込めるシナリオは期待通りでしたし、ADV+タワーディフェンスだった十三機兵とはジャンルが違うのでどういう感じかわからなかったゲーム部分もサクサク楽しくかつ手応えのあるプレイ感でとても楽しかったです。

2Dアクションゲームというとパペッティアぶりにまともにやったような気もするのですが(もう7年前で怖い)、個人的にプレイしたものだとテイルズオブハーツ(リメイク前)が感覚的に近かったかもしれません。あの軽い操作感と敵をうまいことお手玉できると楽しい感じがなんとなく。とはいえ普通に同社の朧村正あたりが近いらしいのでそのあたりもやりたいですね。

ストーリーは5人の主人公それぞれのパート+最終章に分かれており、ひとりひとりの物語としても全体の大きな物語としても楽しめてよかったです。他キャラのパートもプレイすることで話が100%理解できるようになるような情報の構成はやはり十三機兵のところだなあと思いました。どっちかというと逆ですが。

トゥルーエンドまでには80時間近くかかったなかなかの大ボリューム作なのですが、全体が6パートに分かれ、一人の主人公のパートが8章に分かれ、章内でも長くて数分程度のステージに細かく分かれているので気持ち的にはサクサクプレイできるところも好きでした。いい意味でガッツリやっている感覚がなく、気がついたら最後の方まで来ていたという印象です。やめどきを決めやすいのもよかった。

以下ネタバレ感想です。

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「ZERO ESCAPE」シリーズの感想

ZERO ESCAPEシリーズをPS4版にてプレイしました。このシリーズは三部作で、脱出ゲーム+テキストADVの形式になっています。三作とも意表をつく展開で面白かったのですが、単純にサスペンスあるいはミステリと思って挑むとジャンル的に面喰らうかも。

私は脱出ゲームのたぐいはまったく得意ではありませんが、程よい難易度で楽しく遊べました。本当に得意ではないので何度か攻略サイトのお世話になりましたけれども…。特に筋金入りの立体苦手マンなので、善デスのサイコロのやつとかマジで無理でした。中高の数学のトラウマが蘇った。攻略サイト様様です。

追記から各作品ネタバレありでざっくり感想メモです。

 

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